Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Satura rādītājs:

Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju
Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Video: Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Video: Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju
Video: Finalize vs Dispose | C# Interview Questions 2024, Jūlijs
Anonim

Galvenā atšķirība - atkritumu savācējs pret iznīcinātāju

Lielākā daļa programmēšanas valodu atbalsta objektorientētu programmēšanu. Tā ir metodika, lai izveidotu programmu vai programmatūru, izmantojot objektus. Objekts tiek izveidots, izmantojot klasi, tāpēc tas ir klases gadījums. Klase sniedz aprakstu par to, no kā objektam jāsastāv. Veidojot objektus, objektiem tiek atvēlēta atmiņa. Programmas izpildes beigās piešķirtā atmiņa ir jāatbrīvo, lai atkārtoti izmantotu šo atmiņu kādam citam objektam. Programmēšanas valodās, piemēram, Java un C. NET, atmiņas pārvaldībai tiek izmantoti atkritumu savācēji, savukārt tādām valodām kā C un C++ programmētājam ir jārīkojas ar atmiņas pārvaldību. Nepieciešamais atmiņas apjoms ir jāpiešķir, un izpildes beigās atmiņa ir jāatbrīvo. Atmiņas atbrīvošanai tiek izmantots atkritumu savācējs un iznīcinātājs. Galvenā atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju ir tā, ka atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību, savukārt iznīcinātājs ir īpaša metode, ko atkritumu savācējs izsauc objekta iznīcināšanas laikā.

Kas ir atkritumu savācējs?

Dažās programmēšanas valodās ir pārvaldītas koda vides. Programmēšanas valodās Java un C tiek veikta automātiska atmiņas pārvaldība. Programmētājam nav jāatbrīvo objektu izmantotā atmiņa. Viņiem ir vieglāk izstrādāt pat sarežģītas sistēmas, jo atmiņas pārvaldība tiek veikta automātiski. Programmēšanas valodās, piemēram, C, C++ un Objective C, programmai ir jāatbrīvo objektu atmiņa atpakaļ sistēmā. Tādas valodas kā Java un C var noskaidrot objektus, kas vairs netiek izmantoti. Pēc tam viņi atbrīvo šiem objektiem atvēlēto atmiņu atpakaļ sistēmā.

Ja programmēšanas valodās C un Java ir klase Students, tad objektu var izveidot, izmantojot Student s=new Student (); “Jaunais” tiek izmantots, lai izveidotu Studentu klases gadījumu. Tas piešķir atmiņu sistēmā. “s” attiecas uz šim objektam piešķirto atmiņas bloku. Valodas vide nosaka, vai objekti tiek izmantoti vai nē. Ja tie netiek izmantoti tālāk, atmiņa tiek atbrīvota un to var izmantot vēlāk.

Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju
Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Attēls 01: Atkritumu savācējs un iznīcinātājs

Palaižot programmu, atmiņas bloki tiek piešķirti no sistēmas atmiņas kopas. Pēc tam programma veic uzdevumus, izmantojot šo atmiņu. Kad programmas izpilde ir beigusies, atkritumu savācējs izdomā, vai programmai piešķirtie atmiņas bloki ir būtiski vai nē. Ja tie nav nepieciešami, šie atmiņas bloki tiek atgriezti sistēmā. Tātad, atkritumu savācējs var izsekot programmā izveidotajiem objektiem. Atmiņas bloki, kas vairs nav nepieciešami, tiek nosūtīti atpakaļ uz sistēmas atmiņas pūlu. Šī procesa galvenā priekšrocība ir apstiprināt, ka programmētājam nav jākoncentrējas uz atmiņas atdalīšanu. Tas līdzsvaro veiktspēju un atmiņas lietojumu.

Kas ir iznīcinātājs?

Destruktors ir īpaša klases dalībnieka funkcija. Tas tiek izsaukts ikreiz, kad objekts iziet no darbības jomas. Objektu var iznīcināt, kad funkcija beidzas vai programmas izpildes beigās. Destruktoram ir tāds pats nosaukums kā klases nosaukumam. Objekta izveidošanai tiek izmantots konstruktors. Tas var pieņemt parametrus. Konstruktoram var būt arī atgriešanas vērtības. Bet Destructor nav atgriešanas veida vai pieņemšanas parametri. Klase var sastāvēt tikai no viena destruktora. Destruktors tiek norādīts, izmantojot tildes zīmi. Ja klases nosaukums ir Students, tad iznīcinātājs ir ~Student () {}.

Atkritumu savācējs meklē objektus, kas vairs nav nepieciešami. Tas nodrošina, ka objekti, kurus programma vairs neizmanto, tiek iznīcināti. Tas aicina iznīcinātāju atbrīvot atmiņu un sadalīt resursus. Iznīcinātāji ir noderīgi, lai atbrīvotu atmiņu, aizvērtu failus, atbrīvotu tīkla resursus un aizvērtu datu bāzes savienojumus. Lielākajā daļā programmēšanas valodu nav nepieciešams rakstīt destruktoru, jo atkritumu savācējs pats izsauc noklusējuma konstruktoru. Ja programmētājs ir veicis jebkādu dinamisku atmiņas piešķiršanu, izmantojot norādes tādā valodā kā C++, viņam ir jāuzraksta destruktors, lai atbrīvotu atmiņu pirms objekta iznīcināšanas.

Kāda ir līdzība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju?

Gan Garbage Collector, gan Destructor tiek izmantoti, lai atbrīvotu atmiņu, kas programmai vairs nav nepieciešama

Kāda ir atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju?

Atkritumu savācējs pret iznīcinātāju

Atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību. Iznīcinātājs ir īpaša metode, ko izsauc atkritumu savācējs objekta iznīcināšanas laikā.
Veids
Atkritumu savācējs ir programmatūra. Iznīcinātājs ir metode.

Kopsavilkums - atkritumu savācējs pret iznīcinātāju

Atkritumu savācējs un iznīcinātājs ir divi termini, kas saistīti ar atmiņas atbrīvošanu. Šajā rakstā tika apspriesta atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju. Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju ir tāda, ka atkritumu savācējs ir programmatūra, kas veic automātisku atmiņas pārvaldību, savukārt iznīcinātājs ir īpaša metode, ko atkritumu savācējs izsauc objekta iznīcināšanas laikā.

Lejupielādēt PDF failu Atkritumu savācējs vs Destructor

Varat lejupielādēt šī raksta PDF versiju un izmantot to bezsaistē saskaņā ar atsauces piezīmi. Lūdzu, lejupielādējiet PDF versiju šeit: Atšķirība starp atkritumu savācēju un iznīcinātāju

Ieteicams: