Izgriešana pret izkaušanu
Apgriešana un izkaušana ir paņēmieni, ko plaši izmanto papīra veidošanā. Tos izmanto arī datorgrafikā, veidojot datorspēli. Tā kā abas metodes ir līdzīgas, cilvēki bieži vien ir neizpratnē par to atšķirībām. Šajā rakstā tiks uzsvērtas šo divu jēdzienu iezīmes, lai tās būtu skaidras ikvienam lasītājam.
Izgriešana ir process, kas no kadra noņem objektus, kurus kamera neredz, tādējādi atstājot mazāk daudzstūru, ko apstrādā papervision programma. No otras puses, apgriešana ir process, kurā daudzstūri, kas sniedzas garām kamerai, tiek izbrāķēti vai atlasīti, kā rezultātā pazūd daudzstūri, kas joprojām ir redzami. Apgabals, kurā objekts ir jāapgriež, tiek saukts par apgriešanas logu. Šajās dienās izgriešana ir ieguvusi lielu nozīmi videospēļu izstrādes jomā. Izmantojot šo paņēmienu, spēļu dizaineri var uzlabot kadru ātrumu un arī spēles video kvalitāti. Izgriešana ir optimizācijas process, kas paātrina pašreizējā kadra prezentāciju.
No otras puses, izciršana ir metode, ko izmanto slēptās virsmas noņemšanai grafiskajā procesorā. Izkaušana ir divu veidu: lieluma salīdzināšanas satura adresējamā atmiņas izņemšanas operācija, ko sauc par MCCAM Cull, un apakšpikseļu izciršanas darbība. Citi termini, kas saistīti ar izciršanu, ir muguras sejas izciršana, kas nosaka, vai grafiskā objekta daudzstūris ir redzams, un oklūzijas izciršana, kas mēģina novērst daudzstūru zīmēšanu, ko no skata aizsedz citi redzamie daudzstūri.