Atšķirība starp interaktīvo un pasīvo grafiku

Atšķirība starp interaktīvo un pasīvo grafiku
Atšķirība starp interaktīvo un pasīvo grafiku

Video: Atšķirība starp interaktīvo un pasīvo grafiku

Video: Atšķirība starp interaktīvo un pasīvo grafiku
Video: Angry Birds Seasons v3.3.0 (iOS) gameplay! 2024, Jūlijs
Anonim

Interaktīvā pret pasīvo grafiku

Termins datorgrafika attiecas uz visu, kas nav skaņa un teksts datora monitorā. Grafikas izstrāde datoros ir atvieglojusi parastajiem cilvēkiem mijiedarboties un saprast informāciju, kurai nav skaņas vai teksta. Datorgrafikai ir bijusi ievērojama ietekme tādā nozīmē, ka tā ļauj efektīvi sazināties starp cilvēkiem un datoriem. Pamatā ir divu veidu datorgrafika, proti, interaktīvā datorgrafika (IGU) un pasīvā datorgrafika. Galvenā atšķirība starp abiem veidiem ir tāda, ka, lai gan interaktīvajā datorgrafikā lietotājs var mijiedarboties ar grafiku un veikt tajā izmaiņas, viņš to nevar darīt pasīvajā datorgrafikā, t.e. viņš nekontrolē attēlus.

Interaktīvai grafikai ir daudz priekšrocību salīdzinājumā ar pasīvo grafiku

• Augstāka attēlu kvalitāte

• Zemas izmaksas

• Augstāka produktivitāte

• Zema analīze

Ir trīs galvenie interaktīvās datorgrafikas komponenti, proti, digitālā atmiņa, monitors un displeja kontrolleris. Displejs tiek saglabāts digitālajā atmiņā bināru skaitļu veidā, kas attēlo atsevišķus pikseļus. Ja tā ir melnb alta grafika, informācija digitālajā atmiņā ir 1 un 0 formātā. 16 x 16 pikseļu masīvu var attēlot, izmantojot 32 baitus, kas saglabāti digitālajā atmiņā. Displeja kontrolleris nolasa šo informāciju bināro skaitļu veidā un pārvērš tos video signālos. Šie signāli tiek ievadīti monitorā, kas rada melnb altus attēlus. Displeja kontrolleris atkārto šo informāciju 30 reizes sekundē, lai monitorā saglabātu vienmērīgu grafiku. Jūs kā lietotājs varat modificēt attēlu, veicot atbilstošas izmaiņas digitālajā atmiņā saglabātajā informācijā.

Ieteicams: