Papildinātā realitāte pret virtuālo realitāti
Atšķirība starp paplašināto realitāti un virtuālo realitāti ir interesanta tēma ikvienam, kam patīk virtuālā pieredze. Papildinātā realitāte ietver datora ģenerētu funkciju sajaukšanu ar reālo pasauli, ko pieredzējis subjekts. No otras puses, virtuālā realitāte ietver lietotāja pilnīgu iegremdēšanu virtuālajā pasaulē, vienlaikus atdalot viņu no reālās pasaules. Tādējādi virtuālā realitāte ir daudz sarežģītāka nekā paplašinātā realitāte, un tai ir vajadzīgas augstas izmaksas un tehnoloģijas. Abās sistēmās reāllaika datu apstrādei tiek izmantota datorsistēma, lai renderētu ieprogrammētās funkcijas.
Kas ir paplašinātā realitāte?
Papildinātā realitāte uzlabo cilvēka pieredzi reālajā pasaulē, izmantojot datoru saskarnes. Papildinātajā realitātē objekts tieši vai netieši mijiedarbojas ar reālo pasauli, kamēr datora simulētās funkcijas tiek sajauktas ar reālo pasauli. Vienkāršs piemērs var būt televīzijā rādīts sporta mačs. Papildus reālajai spēlei tiek parādīta papildu informācija, piemēram, rezultāti un statistika, kas ir papildu komponenti. Mūsdienās tehnoloģija ir progresīvāka, ka tagad ir iespējams ļoti gludi sajaukt papildu komponentus ar reālo pasauli.
Lai ieviestu paplašināto realitāti, nepieciešamie aparatūras komponenti ietver ievades ierīces, sensorus, kā arī procesora un izvades ierīces. Izmantojot sensorus, piemēram, akselerometrus, GPS, magnētiskos un spiediena sensorus, tiek savākta papildu informācija par reālo pasauli, ko lietotājs nevar tieši uztvert caur maņu orgāniem. Ievades ierīces ļauj lietotājiem interaktīvi dot komandas sistēmai. Procesors apstrādā datus, izpildot programmatūru, un izvadierīces tiek izmantotas, lai sniegtu lietotājam uzlabotu realitāti. Izvades ierīce var būt vienkārša ierīce, piemēram, displejs, taču sarežģītākas un modernākas ierīces, piemēram, uz augšu vērsts displejs, brilles, virtuālais tīklenes displejs, raitāk apvienos paplašinātos komponentus ar reālo pasauli. Neatkarīgi no redzes rezultātiem tas var ietvert arī dzirdes un ožas rezultātus.
Acīmredzot viedtālrunī ir ietverti pamatkomponenti, kas nepieciešami paplašinātās realitātes nodrošināšanai. Tomēr mūsdienās, izmantojot augsto tehnoloģiju aprīkojumu, piemēram, Google Glass, sajaukšanu var veikt ļoti dzīvā veidā. Papildinātā realitāte tiek plaši izmantota tādās jomās kā medicīna, arhitektūra, būvniecība un izglītība, savukārt līdz ar tehnoloģiju attīstību tā ir ieviesta arī ikdienas dzīvē.
Kas ir virtuālā realitāte?
Virtuālā realitāte iegremdē objektu datora radītā pasaulē. Šeit lietotājs var mijiedarboties ar virtuālo pasauli un ir izolēts no reālās pasaules. Tā kā lietotājs ir nošķirts no reālās pasaules, nav īpaši nepieciešami sensori, lai savāktu informāciju par reālo pasauli. Tomēr ievades ierīcēm jābūt tur, lai lietotājs varētu mijiedarboties ar virtuālo pasauli. Procesors ar programmatūras palīdzību atveidos virtuālo pasauli, pamatojoties uz lietotāja ievadi. Pēc tam, izmantojot sarežģītas izvadierīces, lietotājs tiek iegremdēts virtuālajā pasaulē. Šeit nepietiks ar vienkāršām ierīcēm, piemēram, displeju, jo tad lietotājs varēs redzēt atšķirību starp reālo pasauli un virtuālo pasauli. Tāpēc priekšroka tiek dota uzlabotām ierīcēm, piemēram, virtuālās realitātes ķiverēm, aizsargbrillēm. Pašlaik tiek izstrādāta ierīce ar nosaukumu Oculus Rift, kas ir virtuālās realitātes displejs, kas piestiprināts pie galvas. Paredzams, ka tā tiks izlaista 2015. gadā. Ne tikai redze, bet arī citas maņas, piemēram, garša, smarža, skaņa, tauste. sniegt dzīvam līdzīgu pieredzi.
Virtuālā realitāte tiek plaši izmantota datorspēļu spēlēšanai, jo pēc būtības tai būtu jāieved lietotājs virtuālajā pasaulē. To lieto arī terapeitiskai lietošanai tādu traucējumu ārstēšanai kā fobijas. Arī apmācības nolūkos šī ir ļoti svarīga tehnoloģija, īpaši tādās jomās kā gaisa spēki. Pašlaik neviena sistēma pasaulē nevar 100% iegremdēt lietotāju virtuālajā pasaulē. Šādas sistēmas ir redzamas zinātniskajā fantastikā, savukārt mūsdienu tehnoloģijas var ievērojami iegremdēt lietotāju virtuālajā pasaulē, taču lietotājs var identificēt reālo pasauli ar virtuālo pasauli.
Kāda ir atšķirība starp paplašināto realitāti un virtuālo realitāti?
• Papildinātajā realitātē lietotājs mijiedarbojas ar reālo pasauli, bet virtuālajā realitātē lietotājs nesadarbojas ar reālo pasauli. Viņš mijiedarbojas tikai ar virtuālo pasauli.
• Papildinātajā realitātē lietotāja pieredzes papildkomponenti ir sajaukti ar reālo pasauli. Tomēr virtuālajā realitātē lietotājs ir izolēts no reālās pasaules un ir pilnībā iegrimis virtuālajā vārdā.
• Virtuālajai realitātei ir vajadzīgas progresīvākas tehnoloģijas nekā paplašinātajai realitātei. Lai virtuālajā pasaulē radītu dzīvības sajūtu, virtuālajai realitātei ir nepieciešama sarežģīta tehnoloģija.
• Papildinātās realitātes sistēmām ir nepieciešami sensori, lai vāktu datus no reālās pasaules. Tomēr virtuālajā realitātē sistēmas šādas iekārtas netiek plaši izmantotas, jo lietotājs ir izolēts no reālās pasaules.
• Papildinātās realitātes ieviešanas izmaksas ir mazākas nekā virtuālās realitātes ieviešana. Pat mobilajam tālrunim ir resursi, lai ieviestu paplašināto realitāti, taču virtuālās realitātes ieviešanai ir nepieciešams īpaši dārgs aprīkojums.
• Pašlaik ir pieejami paplašinātās realitātes produkti. Google brilles ir labs piemērs izsmalcinātam paplašinātās realitātes produktam. Tomēr virtuālās realitātes sistēma, kas var pilnībā iegremdēt lietotāju citā pasaulē, vēl nav pieejama.
• Virtuālajai realitātei ir nepieciešama lielāka apstrādes jauda un grafikas apstrāde nekā paplašinātajai realitātei.
• Virtuālās realitātes algoritmi un programmatūra būtu plašāki un sarežģītāki nekā tie, kas tiek izmantoti paplašinātajai realitātei.
Kopsavilkums:
Papildinātā realitāte pret virtuālo realitāti
Paplašinātajā realitātē, izmantojot datorsistēmu, lietotājs var izmantot papildu funkcijas reālajai pasaulei. Viņš var viegli noteikt atšķirību starp reālo pasauli un pievienotajām datora ģenerētajām funkcijām. No otras puses, virtuālā realitāte izolē lietotāju no reālās pasaules un iegremdē viņu atsevišķā virtuālā datora radītā pasaulē. Tādējādi veiksmīgas virtuālās realitātes sasniegšana ir daudz sarežģītāka un dārgāka nekā paplašinātās realitātes sistēmas ieviešana. Papildinātā realitāte tiek izmantota, lai nodrošinātu labāku pieredzi tādās jomās kā izglītība, sports, arhitektūra, būvniecība un pat ikdienas dzīve. Virtuālajai realitātei tiks dota priekšroka tādiem mērķiem kā spēles, apmācība un terapeitiska lietošana psiholoģisku traucējumu gadījumā.